Dyrelydssequencer

Vidste i at sild slår prutter? Og vidste i at dem kan man rent faktisk høre? Det vidste jeg heller ikke før jeg lavede det her projekt. Tue (havbiolog og god ven) fra Fjord- og bælt centeret spurgte mig om ikke jeg kunne lave noget med dyrelyde. Tue havde nemlig en hel masse lyde han havde optaget under vandet med en hyrdrofon (en speciel undervandsvenlig mikrofon). Vi ide-udviklede sammen og endte på at det kunne være fedt at programmere en sequencer der spillede på dyrelyde fra både dyr under og over vandet.

Jeg programmerede det i MaxMsp/Jitter som er et flow-kode-musik-video-software jeg lærte af en sej underviser jeg havde (Lars Graugaard – https://vimeo.com/larsgraugaard/ tjek ham lige ud). Max bliver mest brugt af video- og installationskunstere og musikere. Det er en af mine favorit-installationsprogrammer.

Senere, da jeg begyndte at undervise fik jeg lyst til at genskabe installationen med skolevenlige værktøjer. så jeg brugte Photopea (browserbaseret letvægtsudgave af photoshop) til at lave grafikken) og Scratch (Blokprogrammering for børn) til at kode interaktionen.

Bryder man installationen ned er den egentlig ret simpel. Vi har en “Playknap” der har en rutine der sender først 0 og derefter 1,2,3 eller 4″ ud og holder en pause og så gentager. Så har vi ringe der kan visuelt kan være sorte, sorte med gul ring, blå eller blå med blå ring.
Vores ringe er dem der holder lyden. Når man klikker på en ring slår man den til eller fra. Hvis man slår den til bliver den blå og spille en lyd næste

Se filmen hvor jeg demonsterer det eller prøv at hack min kode i linket nedenfor.

Her demonstrerer jeg lige hvordan den virker i scratch

Tjek projektet ud her: Link til projektet på Scratch-hjemmesiden


Hvis du bruger Scratch gennem skoletube kan du nemt downloade projektet og importere det til CodingLab og remixe det der.

Skriv hvis der er nogen spørgsmpål til projektet.